從泡泡瑪特上(shàng)市看盲盒商業模式

來(lái)源:郭天戈      浏覽人(rén)數(shù):78562      時(shí)間(jiān):2020/06/19

6月1日,依靠“盲盒”潮流玩具走紅的POP MART(泡泡瑪特)向港交所提交了上(shàng)市申請(qǐng),其招股書(shū)顯示,2017年至2019年營收分别為(wèi)1.58億元、5.15億元、16.83億元,2年時(shí)間(jiān)營收增長10倍。2019年淨利潤達到4.5億元,增速353%,當年毛利率和(hé)淨利率分别高(gāo)達64.8%、26.8%。泡泡瑪特已經成為(wèi)中國內(nèi)地最大(dà)的潮流玩具品牌,市場(chǎng)份額為(wèi)8.5%。公司的客戶群體(tǐ)以年輕人(rén)為(wèi)主,截至目前泡泡瑪特注冊會(huì)員人(rén)數(shù)已達320萬人(rén),會(huì)員複購率達58%。招股書(shū)中說到,“年輕一代消費者對精神內(nèi)核、自我符号的探索背後萌生(shēng)出了巨大(dà)的消費市場(chǎng)。”

為(wèi)何短(duǎn)短(duǎn)2年時(shí)間(jiān),泡泡瑪特僅僅靠賣玩具就實現了極速的發展?這與其獨特的盲盒商業模式密切相關。下圖為(wèi)泡泡瑪特潮流玩具的盲盒玩法簡介,用戶在線下或線上(shàng)渠道(dào)購買外觀相同的紙盒,裏面随機放置玩偶,隻有(yǒu)拆開(kāi)後才能知道(dào)裏面是哪一款(每個(gè)系列有(yǒu)12款不同的玩偶,抽中的概率各不相同),由于個(gè)别玩偶抽中概率極低(dī),買家(jiā)為(wèi)了完整湊齊全系列玩偶需要多(duō)次購買。随着用戶的持續購買,大(dà)部分人(rén)逐漸湊齊了全系列玩偶,公司會(huì)培育新的玩偶系列(新IP),推動用戶複購。

資料來(lái)源:國泰君安證券

 

從商業模式的角度來(lái)看,具有(yǒu)成瘾特質的産品屬于非常好的生(shēng)意,成瘾産品主要分為(wèi)兩類,第一類是物質成瘾,例如煙和(hé)酒,第二類是精神成瘾,例如賭博和(hé)遊戲。盲盒玩法具有(yǒu)精神成瘾的部分特征,有(yǒu)相當一部分人(rén)嘗試後便沉浸其中。泡泡瑪特的高(gāo)速增長無疑證明(míng)了這家(jiā)公司具備好的生(shēng)意模式,很(hěn)多(duō)規模急劇(jù)擴大(dà)的公司或某種現象往往伴随着各種質疑和(hé)争議,但(dàn)作(zuò)為(wèi)投資人(rén)首先應努力去接受和(hé)理(lǐ)解這些(xiē)新的現象。筆者總結泡泡瑪特商業模式成功的原因有(yǒu)以下幾點。

 

一、玩具本身制(zhì)作(zuò)精美,有(yǒu)較高(gāo)的質感和(hé)觀賞價值。與街(jiē)邊店(diàn)售賣的玩偶相比,公司開(kāi)發的潮流玩具經過設計(jì)師(shī)精心打造,具備IP屬性(IP開(kāi)發和(hé)運營能力是泡泡瑪特的核心能力,也是區(qū)别于競争對手最重要的地方),辨識度高(gāo),具有(yǒu)收藏價值,而與售價上(shàng)千元的手辦相比,公司産品幾十元的價格非常親民。新一代年輕人(rén)是在ACG內(nèi)容(漫畫(huà)、動畫(huà)、遊戲)伴随下成長起來(lái)的一代,二次元文化深刻的影(yǐng)響着他們的消費觀,而且這一代人(rén)的成長環境相對更加安逸,衣食無憂。去年8月1日,在亞洲最大(dà)遊戲展會(huì)Chinajoy現場(chǎng),天貓發布了首份《95後玩家(jiā)剁手力榜單》,手辦、潮鞋、電(diàn)競、Cosplay和(hé)攝影(yǐng)成為(wèi)95後年輕人(rén)中熱度最高(gāo)、也最“燒錢(qián)”的五大(dà)愛(ài)好,手辦燒錢(qián)指數(shù)不僅位列第一而且增速最快。

資料來(lái)源:天貓

 

二、收藏是人(rén)類的天性,收藏這個(gè)行(xíng)為(wèi)可(kě)以帶來(lái)滿足感和(hé)成就感,而稀缺的産品能讓買家(jiā)持續複購。

每一代人(rén)都有(yǒu)獨特的收藏記憶,對于Z世代(95後網生(shēng)一代)之前的85後、90後群體(tǐ),很(hěn)多(duō)人(rén)小(xiǎo)時(shí)候都買過小(xiǎo)浣熊幹脆面,也收集過裏面的108将水(shuǐ)浒卡,小(xiǎo)朋友(yǒu)們為(wèi)了湊齊108個(gè)水(shuǐ)浒人(rén)物卡,經常光顧校(xiào)門(mén)口的小(xiǎo)賣部,花(huā)0.5元買幹脆面,甚至隻是為(wèi)了裏面的卡,而不是吃(chī)面。物品的收藏價值取決于稀缺程度,水(shuǐ)浒卡收集潮流開(kāi)始時(shí)108将中有(yǒu)不少(shǎo)人(rén)物卡幾乎買不到,随後隔一段時(shí)間(jiān)就會(huì)新出現某個(gè)人(rén)物,不斷調動玩家(jiā)集卡的熱情,既周期性的調動了收集積極性,也給了剛開(kāi)始集卡的群體(tǐ)以追趕機會(huì)。這種集卡的風潮最後終結于産品稀缺性的消失,2001年統一集團為(wèi)了上(shàng)市做(zuò)大(dà)營收和(hé)利潤,大(dà)量發行(xíng)了“水(shuǐ)浒團圓卡”和(hé)“三國風雲卡”,隻要拿(ná)到這兩種卡就可(kě)以兌換全套的水(shuǐ)浒卡,這一做(zuò)法收割了前幾年苦心集卡的玩家(jiā),也榨幹了水(shuǐ)浒IP的最後價值,雖然短(duǎn)期給公司貢獻了大(dà)量業績,但(dàn)也終結了這次集卡的風潮。

為(wèi)什麽Z世代人(rén)群喜歡收藏玩偶呢?正如前文所述,ACG內(nèi)容(漫畫(huà)、動畫(huà)、遊戲)和(hé)二次元文化深刻影(yǐng)響了這一代人(rén),B站(zhàn)的成功也印證了這點。潮流玩偶就是年輕人(rén)的“郵票(piào)”。泡泡瑪特的一套盲盒有(yǒu)12款不同的玩偶,個(gè)别玩偶抽中概率低(dī),因此為(wèi)了集齊全套款式,玩家(jiā)會(huì)忍不住持續的複購。盲盒中除了常規的12款,還(hái)有(yǒu)一個(gè)“隐藏款”,抽中概率為(wèi)1/144,在二手市場(chǎng)上(shàng),這款原價69元的“隐藏款”玩偶可(kě)以賣出2000元-3000元的高(gāo)價,盡管可(kě)能有(yǒu)炒作(zuò)的因素在內(nèi),但(dàn)極高(gāo)的價差也驅動了部分買家(jiā)持續購買。

 

三、賭博是人(rén)類的天性,最有(yǒu)吸引力的,是下一個(gè)沒有(yǒu)拆開(kāi)的盲盒,拆開(kāi)的,是收集欲和(hé)對驚喜的期待。正如《阿甘正傳》中所言,“人(rén)生(shēng)就像一盒巧克力,你(nǐ)永遠不知道(dào)下一塊是什麽味道(dào)。”就像買彩票(piào)一樣,人(rén)們在潛意識裏往往會(huì)放大(dà)中獎的概率,刮開(kāi)彩票(piào)之前,幻想中獎帶來(lái)的巨大(dà)喜悅,刮開(kāi)之後,則産生(shēng)失望和(hé)不甘心的心理(lǐ),會(huì)有(yǒu)再次購買的沖動。某個(gè)資深盲盒玩家(jiā)說過:“購買盲盒最大(dà)的樂趣就是抽到隐藏款和(hé)自己喜愛(ài)款的期待感,以及真的抽到自己稀罕的娃娃那(nà)一刻的興奮感。這種感覺讓人(rén)欲罷不能。”銷售盲盒的商家(jiā)們把這個(gè)心理(lǐ)用到了極緻。少(shǎo)部分玩偶在二手交易平台上(shàng)的高(gāo)價格也帶來(lái)了投機行(xíng)為(wèi),閑魚最新數(shù)據顯示,過去一年共有(yǒu)30萬盲盒玩家(jiā)通(tōng)過閑魚進行(xíng)交易,盲盒月發布量較一年前增長320%。其中泡泡瑪特旗下的Molly盲盒交易超過23萬單,均價230元,最高(gāo)價2000元-3000元。

 

四、盲盒潮玩具備社交屬性。目前泡泡瑪特注冊會(huì)員人(rén)數(shù)已達320萬人(rén),已經是一個(gè)不小(xiǎo)的群體(tǐ),玩家(jiā)為(wèi)了收集各種款式的潮玩,常常會(huì)通(tōng)過社群進行(xíng)交換或者交流心得(de),在社群裏能遇到許多(duō)因盲盒而聚集到一起的朋友(yǒu),于是形成人(rén)際關系的紐帶。另一方面,玩家(jiā)可(kě)以在社群裏曬出最稀缺的玩偶,以獲得(de)成就感和(hé)認同感。久而久之,有(yǒu)共同愛(ài)好的人(rén)不斷聚集,圈子文化成型,圈子裏的玩家(jiā)也在不斷加強自我認同,帶來(lái)了較強的用戶粘性。

有(yǒu)記者采訪過入坑3年的盲盒愛(ài)好者,對方說道(dào):“本來(lái)我很(hěn)內(nèi)向,有(yǒu)點社恐,也沒什麽朋友(yǒu),感覺自己和(hé)周圍總是格格不入。但(dàn)是自從玩了盲盒,就感覺整個(gè)世界都不一樣了。因為(wèi)需要換娃,我開(kāi)始主動去找娃友(yǒu),慢慢地我認識了越來(lái)越多(duō)有(yǒu)相同愛(ài)好的朋友(yǒu),我也沒有(yǒu)那(nà)麽社恐了。”這就是盲盒社交的真實寫照。

 

五、合适的定價策略。泡泡瑪特的盲盒整體(tǐ)定價區(qū)間(jiān)為(wèi)49元~99元,主要産品的區(qū)間(jiān)為(wèi)59元~79元,這個(gè)定價策略非常有(yǒu)效。一方面,價格不算(suàn)高(gāo),年輕人(rén)完全能消費得(de)起,相對其他高(gāo)價的娛樂産品,決策成本低(dī),能讓抱着獵奇心态第一次買的人(rén)輕易“入坑”,擴大(dà)用戶基礎,而且不高(gāo)的價格以後複購起來(lái)也不會(huì)考慮太多(duō)。另一方面,盲盒潮玩相比低(dī)價的普通(tōng)玩偶更有(yǒu)品質感和(hé)設計(jì)感,讓消費者購買後不會(huì)産生(shēng)吃(chī)虧的心理(lǐ)。

 

“泡泡瑪特本身商業模式的設計(jì)融入了社會(huì)心理(lǐ)、投機賭博僥幸體(tǐ)驗等等各方面因素,它是一個(gè)集傳統商業消費、藝術(shù)收藏、娛樂與賭性融合的一種商業模式。” ——對外經濟貿易大(dà)學的教授王健如此評價這家(jiā)公司。巧妙的商業模式,讓這個(gè)以年輕人(rén)為(wèi)用戶目标群體(tǐ)的行(xíng)業高(gāo)速增長,泡泡瑪特招股書(shū)中提到,國內(nèi)潮玩市場(chǎng)從2016年開(kāi)始興起,目前仍處于高(gāo)成長階段,2019年市場(chǎng)規模為(wèi)207億元,2015-2019年複合增速為(wèi)35%,預計(jì)2024年國內(nèi)潮玩市場(chǎng)規模将超過760億元,複合增速接近30%。如此高(gāo)增長的行(xíng)業在經濟增速放緩的背景下實屬難得(de),值得(de)重點跟蹤。

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